Escribí este tutorial para la página de Huayra, dentro del Programa Conectar Igualdad, y se los comparto en el blog. Hoy toca una actividad muy divertida: la programación. Y para probar vamos a crear un juego simple con PILAS-Engine.
Para comenzar a trabajar, vamos a crear una carpeta donde estará todo nuestro proyecto. Creamos la carpeta «ejemploPILAS» y dentro creamos un archivos de texto plano y lo llamamos «juego.py» ( botón derecho -> crear un documento -> archivo nuevo )
![juego-pilas_01](http://www.enmanosdenadie.com.ar/wp-content/uploads/2016/03/juego-pilas_01.jpg)
Vamos a editar el archivo con la aplicación «Geany», aunque podés usar tu editor preferido, como Pluma o cualquier otro. Dentro del archivo vamos a escribir el siguiente código:
# -*- coding: utf-8
import pilasengine
pilas = pilasengine.iniciar()
pilas.ejecutar()
![juego-pilas_02](http://www.enmanosdenadie.com.ar/wp-content/uploads/2016/03/juego-pilas_02.jpg)
Vamos a probar esta estructurá básica del engine PILAS, solo nos debería mostrar una ventana vacía de color azul, característica de PILAS. Para ejecutar lo que hicimos hasta ahora, abrimos una Terminal ( CTRL + ALT + T ) o usamos la que trae incluida Geany. Escribimos $ python [ ruta hasta el archivo ]/juego.py. En nuestro ejemplo la carpeta de nuestro juego está en el escritorio, entonces sería:
$ python /home/alumno/Escritorio/ejemploPILAS/juego.py
![juego-pilas_03](http://www.enmanosdenadie.com.ar/wp-content/uploads/2016/03/juego-pilas_03.jpg)
Avancemos agregando algunas cosas al juego, por ejemplo un contador de vidas o puntos y un fondo animado. Para eso agregamos las siguientes líneas a nuestro código, justo después de pilas = pilasengine.iniciar() y antes de pilas.ejecutar()
# -*- coding: utf-8
import pilasengine
pilas = pilasengine.iniciar()
puntaje = pilas.actores.Puntaje(280, 200, color=pilas.colores.blanco)
fondo = pilas.fondos.Galaxia(dx=-2, dy=0)
pilas.ejecutar()
Al mejor estilo programa de cocina, tenemos «acá preparadas» un par de imágenes que nos servirán para nuestro ejemplo. se trata de una nave espacial (original, no?) y una estrella. Nótese que son archivos en formato PNG con Alfa, esto quiere decir que el fondo de la imagen es transparente.
![lanave](http://www.enmanosdenadie.com.ar/wp-content/uploads/2016/03/lanave.png)
La nave espacial es la protagonista en este ejemplo, vamos a incorporarla al juego. Primero copiamos los archivos a una carpeta «imagenes» dentro de «ejemploPILAS». Luego, agregamos el siguiente código a nuestra aplicación.
primero vamos a ajustar el tamaño de la ventana, y agregarle un título. Modificamos esta línea:
pilas = pilasengine.iniciar()
para que quede así:
pilas = pilasengine.iniciar(ancho=900, alto=550, titulo=’De la tierra a la luna’)
ahora agregamos el código para crear un «actor» en PILAS. El código completo del programa sería:
# -*- coding: utf-8
import pilasengine
pilas = pilasengine.iniciar(ancho=900, alto=550, titulo=’De la tierra a la luna’)
puntaje = pilas.actores.Puntaje(280, 200, color=pilas.colores.blanco)
fondo = pilas.fondos.Galaxia(dx=-2, dy=0)
class Nave(pilasengine.actores.Actor):
def iniciar(self):
self.imagen = «imagenes/lanave.png»
minave = Nave(pilas);
minave.escala = 0.7
pilas.ejecutar()
![juego-pilas_04](http://www.enmanosdenadie.com.ar/wp-content/uploads/2016/03/juego-pilas_04.jpg)
En la próxima entrega veremos cómo interactuarán los actores dentro del juego. Nos vemos!
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